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动画的工作原理

运动的错觉

动画是让静态图像看起来在运动的艺术,它利用了你的大脑玩的一个小把戏。当你的眼睛看到一系列略有不同的图片以很快的速度依次出现——通常是每秒24帧——你的大脑会将它们融合在一起,感知到流畅的运动。这种效果与我们视觉系统的工作方式有关,也是所有电影和视频背后的相同原理。每一部动画电影,从简单的卡通到精细的计算机生成大片,都依赖于这个快速依次展示许多图片的基本原理。

传统动画

一个幻盘圆盘,显示一系列舞蹈人物,旋转时会产生运动的错觉

在传统动画中,艺术家在称为赛璐珞片的透明薄片上手绘每一帧,然后逐帧拍摄。华特·迪士尼的《白雪公主与七个小矮人》于1937年上映,是第一部动画长片,它需要超过20万张单独的图画。这个费力的过程意味着一秒钟的动画可能需要24张独立的图画。迪士尼的动画师还开发了许多至今仍在使用的技术,包括动画12原则——如压缩和拉伸、预期动作和跟随动作等规则,这些规则使动画角色看起来生动可信。

计算机动画

1995年,皮克斯的《玩具总动员》创造历史,成为第一部完全用计算机生成图像(CGI)制作的动画长片。动画师不再手绘角色,而是构建三维数字模型,然后使用软件在每一帧中对其进行定位。计算机动画能够实现令人难以置信的细致纹理、逼真的光照和传统手绘方式无法实现的摄像机移动。今天,大多数动画电影和许多真人电影都使用CGI来创造其视觉世界。

动漫与其他风格

动漫是起源于日本的独特动画风格,在全球范围内广受欢迎。动漫以其丰富多彩的画面、富有表现力的角色以及从轻松冒险到复杂剧情的多样故事而闻名。其他国家也有自己的动画传统——法国动画以其艺术之美著称,而印度动画工作室则为地球上最大的观众群之一制作内容。没有唯一正确的动画方式,不同文化都将自己独特的风格带入这门艺术形式。

当今与未来的动画

现代动画以令人兴奋的新方式融合了2D和3D技术,一些电影将手绘角色与计算机生成的背景相结合。动画流程——从概念到完成影片的一系列步骤——涉及编剧、故事板艺术家、建模师、动画师和许多其他专家作为团队协作。有了免费软件和在线教程视频,今天的年轻人可以在自己的电脑上开始学习动画。无论你更喜欢手绘卡通的经典魅力还是CGI的令人眼花缭乱的细节,动画都在继续寻找在银幕上讲述故事的新方式。